手机电竞难以专业化

手机电竞难以专业化
手机电竞难以专业化
手机电竞难以专业化
手机电竞难以专业化

    手机电竞难以专业化

    近年亚洲地区电竞市场兴起了“手机电竞”这一概念,究竟是怎幺一回事?

    这得从游戏平台市场分布开始说起。二○一四年PC平台仍然是游戏市场市佔率最高者,达百分之三十七;其次是手机平台,佔百分之三十三;然后才到主机平台,佔百分之二十七。但随着智能手机性能不断进步而且越发普及,二○一八年手机游戏平台的市佔率已达百分之五十一的惊人数字。手游市场的特性是门槛低,而且由于手机的方便性令潜在用户众多,最重要是用户早已接受定期课金的机制令到吸金力强劲,渐渐变成游戏市场主力。

    而手机电竞的出现主要源自Supercell 的《部落冲突:皇室战争》,但令整个市场爆炸性成长的背后推手就是腾讯。由二○一五年开始腾讯主力开发手机电竞市场,相继推出MOBA及FPS的移植作品《王者荣耀》、《绝地求生M》等,成功以游戏本身特有的黏着性开拓手机电竞市场。其后更发展成职业联赛,完成了从“做游戏”上升到“做平台”的产业链转型。从商业角度来说,腾讯的一系列操作无疑是非常成功的。

    但在笔者看来,手机电竞却是一种畸形的发展。手机屏幕大小和触控的限制,令所谓的“微操作”完全不能和使用滑鼠键盘或游戏手把的竞技游戏相比。虽然容易上手,易于吸引新玩家,却难以把它专业化。相较而言,手机电竞的观赏性和主流的电竞仍有相当距离。倘若社会广泛接受手游电竞,这势必削弱整体电竞圈的专业程度。

    除了设计上的原因外,整个玩家生态圈也存在先天缺陷。竞技游戏本身就是一种零和博弈,但手机游戏为了令玩家更易得到满足感,在设计上会减低难度,结果就造成技术水平的上限太低,继而出现大多数玩家的排位偏高,而不是根据常态分布(normal distribution)的现象。

    这个现象也容易传递玩家一个错误讯息,特别是年幼及对电竞认识不深的玩家,以为自己很有潜质成为电竞选手及觉得手游电竞较易入行,继而堕入“我想做电竞选手,所以要努力爬段位”的谬误而打机成瘾。

    再者,抛开游戏设计上的问题,电竞这一行业,必须慎重考虑游戏的选择。毕竟,再经典的游戏也有没落的一天。当老牌的PC端电竞选手都要面对游戏不再流行的问题,在製作开发成本更低的手机端,手游“更朝换代”问题岂不是更严重?试问有志投身手机电竞的玩家,又有多大的把握断言自己所擅长的游戏,不会在两三年后无人问津?

    若想为手机电竞正名,电竞业界必须建立通用的竞技性衡量标準,好像拳击赛的蝇量级、羽量级一样,让大众比较不同电竞比赛时能更公平。

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